Teachable Machine é uma ferramenta baseada na web fácil de usar para criar modelos de aprendizado de máquina sem necessidade de conhecimento ou codificação. Ele pode ser usado para reconhecer imagens, sons e poses, reunindo e agrupando exemplos em classes que você deseja que o computador aprenda. Treinar um modelo é rápido e você pode testá-lo instantaneamente para ver se ele consegue classificar novos exemplos corretamente. Os modelos podem ser exportados para uso em sites, aplicativos e muito mais, e você pode optar por usá-los inteiramente no dispositivo, sem que nenhum dado de webcam ou microfone saia do computador. Teachable Machine é compatível com TensorFlow, ML5.js, p5.js, Coral, Framer, node.js, Glitch e Arduino, e você pode usar arquivos ou capturar exemplos ao vivo. Tutoriais estão disponíveis para ajudar os usuários a começar, e há muitos projetos que foram feitos com Teachable Machine, como um experimento DIY conectando Arduino e Teachable Machine, um dispositivo de comunicação assistiva, um controlador de jogo usando uma webcam e um pedaço de papel e uma máquina física que você pode ensinar a reconhecer e classificar objetos rapidamente. Pode até ser usado para criar um controlador de videogame. É uma ferramenta poderosa para criar modelos de aprendizado de máquina com uma ampla gama de aplicações.
O Teachable Machine é uma ferramenta baseada na web que torna a criação de modelos de aprendizado de máquina simples, rápida e acessível a todos. Não é necessário conhecimento em programação ou em uma área específica. Com o uso do Teachable Machine, é possível treinar um computador para reconhecer imagens, sons e poses específicas.
Para usar o Teachable Machine, siga estes três passos: 1) Reúna e agrupe exemplos em classes, ou categorias, que deseja que o computador aprenda. 2) Treine seu modelo e teste-o instantaneamente para ver se ele pode classificar novos exemplos com precisão. 3) Exporte seu modelo para seus projetos, que podem incluir sites, aplicativos e muito mais.
Sim, o Teachable Machine pode reconhecer imagens, sons e poses. Ele consegue isso reunindo e agrupando exemplos em classes que o computador é ensinado a identificar.
O Teachable Machine foi projetado para treinar um modelo rapidamente. No entanto, o tempo exato pode variar com base na complexidade da tarefa e na quantidade de dados usados para o treinamento.
Sim, uma das funcionalidades do Teachable Machine é a capacidade de testar modelos instantaneamente. Depois que um modelo é treinado, ele pode ser imediatamente testado para ver se pode classificar corretamente novos exemplos.
Os modelos criados pelo Teachable Machine podem ser exportados para uso em diferentes aplicativos, como sites, aplicativos móveis, jogos e muito mais. Eles podem ser usados em uma variedade de aplicações, como criar um controlador de jogo, se comunicar por meio de gestos faciais ou ensinar uma máquina física a classificar objetos, entre outros.
Sim, o Teachable Machine pode operar totalmente no dispositivo. Isso significa que nenhum dado da webcam ou do microfone precisa sair do seu computador, garantindo privacidade.
O Teachable Machine é compatível com várias idiomas e tecnologias, incluindo TensorFlow, ML5.js, p5.js, Coral, Framer, node.js, Glitch e Arduino.
Vários tutoriais estão disponíveis para o Teachable Machine, incluindo guias sobre como criar um modelo que possa identificar se uma banana está madura, detectar sons simples feitos pelo usuário e reconhecer a maneira como a cabeça do usuário está inclinada.
Sim, o Teachable Machine oferece flexibilidade na entrada que pode aprender. É possível usar arquivos ou capturar exemplos em tempo real.
Sim, o Teachable Machine pode ser usado para criar um controlador de jogo. Por exemplo, um projeto chamado 'Teachable Arcade' usou o Teachable Machine para treinar um controlador de videogame.
Sim, o Teachable Machine pode ser usado para ensinar uma máquina física a classificar objetos. Um projeto chamado 'Teachable Sorter' apresenta uma máquina que pode rapidamente reconhecer e classificar objetos usando modelos personalizados de aprendizado de máquina.
Vários projetos bem-sucedidos foram feitos com o Teachable Machine. Isso inclui o 'Tiny Sorter', 'Project Euphonia', 'Teachable Snake' e o 'Teachable Sorter'.
O Teachable Machine foi projetado com respeito aos dados do usuário. Os dados coletados para treinar modelos são usados apenas para melhorar o desempenho do modelo criado e não são armazenados ou usados em outro lugar. Ele também pode ser operado totalmente no dispositivo, garantindo que nenhum dado da webcam ou do microfone saia do seu computador.
O Teachable Machine pode ser utilizado em tecnologia assistiva. Um exemplo é o 'Project Euphonia', onde Steve Saling usa o Teachable Machine para se comunicar de novas maneiras, como usar gestos faciais para acionar sons.
Sim, uma máquina física pode ser treinada usando o Teachable Machine. Um exemplo é o 'Teachable Sorter', uma máquina física treinada para reconhecer e classificar rapidamente objetos.
Sim, o Teachable Machine pode ser usado para reconhecer posições específicas do corpo. Os usuários podem fornecer arquivos ou fazer poses ao vivo em sua webcam para treinar o modelo.
Sim, o Teachable Machine pode reconhecer sons simples. Há um tutorial disponível que orienta os usuários sobre como criar um modelo que possa detectar sons simples que eles fazem.
Mais exemplos de aplicativos criados pelo Teachable Machine podem ser encontrados no site 'Experiments with Google'.
Sim, o Teachable Machine é adequado para aprender sobre aprendizado de máquina. Ele foi usado em várias configurações educacionais, com lições e atividades desenvolvidas para que os alunos entendam o viés em sistemas algorítmicos, sistemas interativos e conceitos de aprendizado de máquina.